문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 사라 케리건/협동전 임무 (문단 편집) ==== [[뮤탈리스크]] ==== || [[파일:SC2_Coop_Kerrigan_Mutalisk-Broodlord.jpg|width=70]] ||<-2> {{{#000000,#e5e5e5 '''뮤탈리스크''' (T)}}} || ||<|11> 능력치 || {{{#000000,#e5e5e5 체력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 속성}}} || || 120 || 경장갑-생체 || || {{{#000000,#e5e5e5 방어력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 시야}}} || || 0[* 업그레이드마다 +1, 최대 3.] || 11 || || {{{#000000,#e5e5e5 이동 속도}}} || {{{#000000,#e5e5e5 }}} || || 4 || || ||<-2> '''쐐기 벌레''' || || {{{#000000,#e5e5e5 공격력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 사거리}}} || || 9[* 업그레이드마다 +1, 최대 12.] || 5 || || {{{#000000,#e5e5e5 무기 속도}}} || {{{#000000,#e5e5e5 대상}}} || || 1.52 || 지상 및 공중 || || {{{#000000 요구 사항}}} ||<-9> 둥지탑 또는 거대 둥지탑 || || {{{#000000,#e5e5e5 비용}}} ||<-2> [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=24]] 100 [[파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png|width=24]] 100 [[파일:SC2_Supply_Zerg.png|width=24]] 2 / [[파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png|width=24]] 33 || || {{{#000000,#e5e5e5 설명}}} ||<-2> 무리군주 변종[br]여러 대상을 연쇄적으로 공격하는 공중 유닛입니다. 무리 군주로 변태할 수 있습니다. || ||<-3> {{{#000000,#e5e5e5 '''기본 능력'''}}} || || [[파일:SC2_Coop_Kerrigan_Broodlord.jpg|width=60]] ||<-9>'''무리 군주로 변태''' (B)[br](후술할 무리군주 문단 참고)|| ||<-3> {{{#000000,#e5e5e5 '''연구 필요'''}}} || || [[파일:SC2_Coop_Abathur_rapidregeneration_air.png|width=60]] ||<-9>'''빠른 재생력'''[br]뮤탈리스크가 비전투 시 체력을 빠르게 회복합니다.|| || [[파일:SC2_Coop_Abathur_viciousglaive.png|width=60]] ||<-9>'''악성 쐐기'''[br]공격이 3번 더 튕겨 최대 6개의 대상을 공격합니다. 튕기는 거리도 늘어납니다.|| || [[파일:SC2_Coop_Abathur_explosiveglaive.png|width=60]] ||<-9>'''절단 쐐기'''[br]뮤탈리스크의 공격이 튕길 때에도 공격력이 감소하지 않습니다.|| 케리건의 두 번째 주 공격수지만 업글을 하고 숫자도 어느 정도 쌓이고 나서야 제값을 한다. 업그레이드 덜된 소수의 뮤탈은 손쉽게 찢겨나간다. 물량이든 업그레이드 비용이든 높은 코스트 때문에 사실상 최종 테크. 주력 딜러인 히드라와 비교해서 좋은 점은 공중 유닛이라는 점, 기동성과 광역 공격이 있는데 기동성은 오메가망이 쌓인 후엔 오히려 밀린다. 또한 광역 공격의 대가로 단일 dps가 히드라에 비해 심하게 밀려 물량 요구치가 히드라보다 많고,[* 뮤탈 한줄로는 광자포 한두개도 버겁지만, 두세줄 쌓이면 광자포가 다수 있어도 순식간에 녹일 정도로 차이가 크다.] 거기에 가스까지 100씩 먹으니 물량이 받쳐주어야 하는 뮤탈리스크로썬 크나큰 단점. 거기에 공중 유닛이라 악성 점막 효과를 못 받고 오메가망을 쓸 수 없으며 광역 공격에 매우 취약하다. 뮤탈리스크가 본격적으로 힘을 발휘하기 위해선 광역기를 회피하는 컨트롤과 케리건을 이용한 초반 버티기, 최적화를 통한 가스 부스팅 및 동화 오라를 적자적소에 쓰는 운영 능력이 필수적이다. 이렇게 모은 뮤탈은 악성 쐐기 진화를 통한 6단 히트, 피해량이 감소하지 않게하는 절단 쐐기 진화와 공중 유닛이라는 특성을 통한 화력 밀집을 통해 컨트롤만 잘하면 충분히 제값을 한다. 이런 뮤탈의 장점이 극대화되는 전장은 죽음의 밤으로, 뮤탈의 치명적인 약점인 대공 유닛이 별로 등장하지 않는다는 점과 다단 히트를 통한 빠른 감염체 몰살 및 기동성을 통한 구조물 철거 능력으로 안정적으로 뮤탈을 모으면서 순회공연이 가능하다. 오히려 이 전장은 아군이 안정적인 방어를 한다는 전제에 뮤탈리스크 + 저글링 조합을 선택하는 것이 더 정석으로 통할 정도. 여기에 무리 군주도 모이면 공생충으로 딜은 딜대로 넣고 어그로는 어그로대로 끌어서 안정적인 방어가 가능해진다. 그래도 적 공세가 적고 뮤탈리스크가 약한 유닛이 적게 등장한다는 것이지 아예 나오지 않는것은 아니므로 주의하자. 물론 방어에 신경을 써야할 경우 가시지옥을 사용하는 것이 좋다. 뮤탈은 공중 유닛이라 오메가망의 지원을 받지 못해 오메가망이 무의미할거 같지만, 전혀 아니다. 디텍터/지상 시간 끌기 용도는 물론이고, 오메가망을 이용해 안정적으로 바운스 공격을 노릴 수 있기 때문. 케리건 뮤탈은 사거리가 무려 5나 되기 때문에, 적과 약간 떨어진 곳에 오메가벌레 생성->뮤탈로 오메가벌레를 강제 공격해 튕기는 방법으로 멀리서 갉아먹는게 가능해진다. 결론적으로, 뮤탈 컨트롤에 자신이 있다면 어떤 공세든 활약을 할 수 있지만, 손이 느리다면 기생 폭탄이나 추적 미사일 등에 터져나가는 안습한 꼴을 보여줄 뿐이다. 아무래도 오메가망이 중심이 되는 케리건 운영 특성상 뮤탈리스크를 주력 빌드로 가져가는 경우는 많지 않고 돌연변이나 공세 등 상황에 따라 선택하게 되는 상성을 좀 타는 유닛. 분열 병기, 보행 거수, 궤멸 감염, 침공 군단 상대로는 지상군보다 안정적이고 강한 모습을 보이지만 그 외의 공세에 대해서는 차라리 히드라리스크 체제를 타는 것이 쉽고 편하다. 4.4.0 패치 전에는 절단 쐐기 업그레이드가 아닌 폭발 쐐기를 가지고 있었다. 효과는 아바투르의 것과 동일하게 중장갑 유닛에게 두 배의 피해를 주는 효과였으며, 뮤탈리스크의 사거리도 일반 뮤탈과 똑같이 3이었다. 기본 스펙과 추가 업그레이드가 완전히 동일했기 때문에 생체 물질로 맷집과 화력이 크게 강해지는 아바투르와 비교하면 케리건의 것은 대놓고 하위 호환이었다. 그러나 4.4.0 패치로 케리건의 뮤탈리스크에 한정해서 공격 사거리가 5로 늘어났으며[* 또한 악성 쐐기 업그레이드의 튕기는 범위 증가가 3에서 4로 늘어나던 것이 5로 상향됐다. 아바투르의 악성 쐐기는 조정을 받지 않아 그대로 4이다.], 폭발 쐐기가 절단 쐐기로 명칭이 변경되고 기존에 있던 중장갑 추가 피해 외에 튕길 때 데미지 감소가 사라지고 오히려 '''튕길 때마다 피해량이 10%씩 늘어나는''' 엄청난 상향을 받았다. 하지만 화력이 지나치게 사기적이어서 4.4.1 패치에서 바로 너프되었다. 중장갑 추가 피해는 사라졌으며 튕길 때마다 피해량이 증가하는 것이 아닌, 튕겨도 피해량이 감소하지 않는 것으로 밸런스 조절이 되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기